阵型接缝推演
正面、侧翼与结合部三类受力点强弱各异,一骑当千要你在开打前算出该往哪一处撞。
一骑当千这个词出自古人对猛将的评断,讲的是一个人的冲击力足以抵得上千军。《一骑当千》把这句话做成了可以推演的战术系统:战场上你的兵力永远少于对面,赢的唯一办法是找出敌阵最薄弱的那一处接缝,然后用一支骑队把它撞穿。阵型有正面、侧翼与结合部三类受力点,地形会改变冲锋的加速距离,天候影响弓阵的射界,而对面的主将性格决定他会不会在被凿穿后回援。游戏收录 72 位史载武将,每人配有《三国志》与《后汉书》中的相关记载摘录,属性由史料评价折算而来而非凭空捏造。一骑当千不设战力压制,同样的兵力交给不同的战术,结果可以完全相反。
正面、侧翼与结合部三类受力点强弱各异,一骑当千要你在开打前算出该往哪一处撞。
坡度决定冲锋加速距离,雨雪影响弓阵射界,一骑当千的地图不是背景板而是可计算的变量。
属性由《三国志》《后汉书》评价折算而来,一骑当千不凭空捏造数值,每位武将附史料摘录。
同样兵力交给不同战术结果完全不同,一骑当千里以少胜多是常态而非特例。
累计注册主公
双端商店评分
可招募史载武将
可推演战场地图
看战术高手如何用半数兵力打穿满编阵线。
官渡之战 · 结合部已凿穿
已招武将 41/72
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